Chaque joueur tire deux cartes de mission au début de chaque tour, puis tous les joueurs décident de l'ordre du tour. Utilisez judicieusement vos réserves communes de jerrycans, d'armes, d'alliés et d'indices pour combattre la Main blanche et essayez de sauver sept œuvres avant la fin de la pioche de la mission...
Dans la case F-2Tactique